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マップ作成005『F駅周辺の建設』

細かいことは後にして、とりあえずマップを埋めていこうって事で今回はF駅周辺に建物を建てます。 F駅は島へ渡る路線、そしてA駅、B駅方面へ行く路線が交わる重要な駅ですが、街はそれほど発展していないという設定の街並みにします。 ダイヤを作る時は、朝夕の運用上以外では始発終着列車はなく、特急もほとんど通過して急行列車の一部が停車するといった感じですかね。和合温泉からこのF駅間は複線で、A駅方面、B駅方面 […]

ビスタカーの作成

以前のテクスチャですが近鉄特急はGimpのファイルは残っていなかったものの完成してるDDSはバックアップがありました。 でも、一般車がない。。。どっかにあるような気もするど、またの機会に作ることにします。 種車はE217系の2階部分です。他にも2階建ての車両はあるのですが、ざっと見た所、真ん中にドアを置けるのはE217 だけでした。 この2階建て、主な仕様上の不具合を2点。 まず窓割、もっと等間隔 […]

テクスチャのバックアップが。。。

車両のテクスチャをいろいろ作っていたのですが、レイヤー分けされているファイルのバックアップはほとんど無いか、ファイルがなぜか開かない等、テクスチャを作る人間からすると微調整などが出来なくなるので残念です。自分が悪いのですが。。。 ただ完成してあるDDSファイルは7割位残っている感じなので、そのままで大丈夫なら使える感じです。 しかし、車両を置いただけでfpsが5程度と、もう少しで銅メダルを貰えそう […]

マップ作成004『D駅周辺の建設』

前々回で線路を引き終わった所の図です。初回の手書きの図とはB駅が予定より南に下がってしまった関係で、C駅の方向が変わっています。A駅からD駅の間の?の所は、A駅からは途中までは路面電車で、そこからD駅までは山越えの路線とで結ぼうと考えています。また、A駅からC駅をつないでいる赤の点線は新幹線です。このマップの右側についてはある地方をイメージして参考にしています。あくまでも参考とイメージで再現ではあ […]

マップ作成003『時間泥棒と隙間問題の対処』

前回は線路をざっと引いたので、これからしばらくは建物を配置していきたいと思います。 今回のテーマの時間泥棒ですが、A列車をやっている方はお分かりだと思いますが、このゲームは時間を持っていかれます。建物をどうやって配置しようか考えてたら、A列車を立ち上げただけで一日が終わりになってしまいます。 またV5になり転車台や機回し、列車の増解結と新しい要素が増えたので、建物の配置だけでなく駅や車庫の配線も悩 […]

昔作ったマップ『富の里』

以前のホームページで作成しご紹介していた『富の里』というマップがありました。 マップやテクスチャのバックアップをいろいろいろいろ探しているのですが、あったりなかったりして、『富の里』はほぼ完成まで作っていたのですが、旧ブログで4年前にお知らせしていた物しか見つかりませんでした。。。

マップ作成002『土地の造成と線路を引いていきます』

では前回の予定に沿って、線路を引いていきます。 まずマップ右上からの造成をしようと思います。D駅とE駅を設置する予定の小島の辺りから。 こんな感じでざっと線路を引きました。今後建物を建てていくと、線路の引き直しなども多々あるかと思います。予定と違ってきた所もあるので、次回は建物を建てながらご説明できればと思います。 次回 マップ作成003『時間泥棒と隙間問題の対処』 前回 マップ作成001『作成ス […]

マップ作成001『作成スタート』

こちらでお話したようにマップを作っても今のPCのスペック的にまともに遊べないのですが、とりあえず作っていこうと思います。 国鉄~JRの田舎や中規模都市の風景が好きなので、そんな感じに作って行く予定です。 いきなり手書きですが(笑) とりあえずマップの右側から作ります。 A~Eは主要駅です。A駅~B駅~C駅を結んでる線は、本線で全線複線です。A駅からはさらに本線を伸ばして、マップの左下に本線の始発駅 […]